Análisis: Midnight Fight Express
La clave siempre ha estado en “el masilla”, pero no nos habíamos dado cuenta hasta ahora. Nuestra mirada siempre se había ido al enemigo final, el más grande, el más poderoso, el que lleva un arma que...
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¿Cómo hacemos avanzar los souls-like? Esta es quizás la pregunta que más veces me he repetido mentalmente mientras jugaba a Moonscars, el primer título de Black Mermaid y uno de esos juegos que trata...
View ArticleWavetale: el flow entre islas
Suelo dar mucho la turra con el tema de los estados de ánimo dentro del videojuego. Se trata del medio, junto a la música, que más rápido consigue llevar al usuario al estado de ánimo que pretende,...
View ArticleREPLACED: redefiniendo a través de la estética
El 2021 me empeñé en reivindicar el E3 de turno (que por supuesto no vi) únicamente con el afán de actuar de contrapunto a todas aquellas voces que proclamaban que el evento había sido muy flojo por...
View ArticleThe Wreck: Un instante lo cambia todo
Hace unos días repasaba mentalmente un juego que creo que pasó algo desapercibido a pesar de la relación que tenía con un grupo musical bastante conocido (Porcupine Tree): Last Day of June. Un juego...
View ArticleAnálisis: Ghost Song
“¿Quién soy?” es una pregunta que da para mucho juego en la ficción literaria, cinematográfica y del videojuego. Este último medio se nutre especialmente de identidades perdidas por amnesia, personajes...
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La primera (y única) vez que les hablamos por aquí de Dead Static Drive fue en el inocente año 2016, nada más y nada menos que hace siete años. Vivíamos alejadoss de pandemias, caídas bursátiles,...
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Hay una extraña sencillez y pureza en los misterios, los rompecabezas que invitan a resolverse, los que hacen del detective una figura tan atrayente. No en vano la literatura moderna y el cine...
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Todo vuelve. Absolutamente todo vuelve. Hace unos días les hablaba de un videojuego de alienígenas en el entorno rural postsoviético y ya comentaba que parecía que volvía la fiebre alienígena. No...
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Tuve la oportunidad de probar Laika: Aged Through Blood hace algunos años, cuando creo que todavía se llamaba simplemente «Laika». En aquel entonces, un protojuego de lo que se ha mostrado ahora, ya...
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Stray Gods se presentó en sociedad como Chorus, antes de tener uno de esos absurdos conflictos que se tienen por derechos y nombres registrados. Lo hacía con David Gaider (creador del mundo de Dragon...
View ArticleAnálisis – Punch Club 2: Fast Forward
Hace algo más de siete años les hablaba en esta web del primer Punch Club, al que lógicamente sigue este Punch Club 2: Fast Forward. Siete años, que se dice pronto. A lo largo de todas esas rotaciones...
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